De mito a realidad aumentada

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De mito a realidad aumentada

Por: Redacción Revista de Logística
@revistalogistic

Según un estudio reciente hecho por PricewaterhouseCoopers (PwC), la realidad aumentada (RA) hace parte del selecto grupo de las ocho tecnologías básicas que, se cree, tendrán mayor impacto a corto plazo en las empresas alrededor del mundo junto a la inteligencia artificial, blockchain, drones, internet de las cosas, robots, realidad virtual e impresión en 3D.

Y es que hasta hace poco el mundo vivió lo que es realmente el fenómeno de dos mundos, el real y el virtual, con un juego que causó tanto furor como miedo: Pokémon GO.

Incluso, ya es considerado uno de los mayores fenómenos de la industria de los videojuegos a nivel de cifras, sobre todo en lo que repercusión global se refiere; de hecho, era raro encontrar  hace algunos meses a alguien que no supiera qué era eso de “cazar bichos” en plena calle.

Y, como era de esperarse, las reflexiones sobre la posible influencia de Pokémon GO en la industria no cesan. ¿Es la realidad aumentada el futuro de los videojuegos? ¿Nos esperan meses y años llenos de clones y videojuegos construidos sobre el éxito de Niantic y Nintendo?

Hoy más que nunca, con la tímida llegada de la realidad aumentada y la ruptura con el asentado modelo generacional de consolas, es difícil saber qué es lo que la industria de los videojuegos ofrecerá dentro de dos o tres años. Pero, pese a algunos de sus aciertos, es sumamente difícil que veamos el éxito de Pokémon GO replicado en los próximos años.

Sin embargo, a ciencia cierta, ¿a qué nos enfrentamos? La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el mundo virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.

Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad y crear todo tipo de experiencias interactivas: catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, videojuegos y mucho más.

Normalmente se requiere una cámara de video, un monitor y un computador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en aplicaciones que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes y tabletas(1).

APLICACIONES CON REALIDAD AUMENTADA

Las tiendas de aplicaciones ya incluyen productos que trabajan con realidad aumentada, por ejemplo, la empresa Acrossair ha desarrollado varias de estas, como la que informa cuál es el metro subterráneo más cercano en New York (EE. UU.).

Una de las empresas que ofrece este servicio es Metaio, comprada por Apple. Entre los servicios se encuentran guías visuales para reparar complejos equipamientos industriales o automotrices.

Igualmente, Audi incorporó tecnologías de realidad virtual para que sus ingenieros puedan manipular y ver en 3D las partes que desarrollan y así tener una visión de su funcionamiento en la vida real.

Gracias a la RA podemos ver un motor o una pieza industrial encima de nuestro escritorio como si fuera real, así como ver un proceso concreto en el que intervenga esa pieza para estudiarla en detalle y de una forma mucho más realista, sin limitarse únicamente a verla en un manual o en un video.

También, Epson desarrolló unas nuevas gafas inteligentes con el nombre Moverio Pro BT-2000. Los trabajadores, desde distintas ubicaciones, pueden visualizar exactamente lo que están viendo sus compañeros, recibir asistencia y monitorización remota, así como implementar formación con realidad aumentada(2).

Keyland presentó su solución de realidad aumentada Key@SmartGlasses, integrada por unas gafas inteligentes y un brazalete electrónico de control gestual que garantiza la interacción entre el usuario y el sistema. A través de las gafas se recibe la información visual y así el usuario puede interactuar con esa información.

Dentro de este ámbito de los dispositivos conectados, encontramos a la empresa murciana Visuartech, con una nueva aplicación para dispositivos móviles que funciona como una herramienta de realidad aumentada, la cual permite mostrar proyectos en detalle como si fueran una maqueta, pero virtualmente. La ventaja de esto es que con un modelo en 3D es posible identificar aspectos con más precisión, sin tener que estar encasillado en una escala en particular(2).

BENEFICIOS CONCRETOS

Planificación del almacén: representa aproximadamente 20% de los costos de un proceso logístico. Específicamente, estas tecnologías pueden emplearse para optimizar el picking y reducir los errores y los tiempos de búsqueda de mercancías mediante navegación digital, la cual permite encontrar la ruta más rápida para acceder a determinada mercancía dentro de la bodega.

Integridad de las mercancías: los dispositivos de realidad aumentada son capaces de consolidar un registro con datos exactos sobre un producto específico y, mediante software de reconocimiento, permiten rastrear cualquier tipo de mercancía para comprobar que se mantenga íntegra durante toda la operación.

Optimización de la carga: es una de las mejoras con la realidad aumentada, pues al suministrar a los operarios dispositivos inteligentes, se pueden manipular con rigor los paquetes y realizar su alistamiento para la entrega.

Seguridad en el transporte: es también una de las ventajas que conlleva, pues los dispositivos inteligentes pueden actuar como los sustitutos de aquellos sistemas de navegación que obligan a los conductores a desviar su mirada de la carretera.

Entrega de mercancías: esto se daría mediante tecnologías de reconocimiento facial, las cuales aprobarían o descartarían la entrega de determinado producto sin que el receptor firme o presente su documento de identificación.

Entrenamiento y capacitación: los operarios podrían trabajar con un dispositivo inteligente cuyo software le indicaría en un escenario real todos los pasos que debe seguir para llevar a cabo con éxito una operación determinada(3)

PROCESOS DE FORMACIÓN

Germán Nieto Gechem sostiene que las organizaciones deberían implementar RA por practicidad y claridad en los procesos. “La formación tiene que ser más interactiva. Estamos viendo un auge tecnológico en el mundo, donde las personas sienten más cercanía con los medios digitales. Hoy en día nadie quiere leer un manual de instrucciones de un producto y mucho menos entender los procesos empresariales o industriales leyendo manuales aburridos y extensos. Creamos en la tecnología, creamos en lo digital: una experiencia con buen contenido digital puede ser más efectiva que mil palabras”, aseguró a Americalearningmedia.com (5).

A criterio del responsable de proyectos de Innovatia – Emerging Technologies, Sergio Martín, la realidad aumentada aporta grandes ventajas a la enseñanza como la motivación por la tecnología, la cual, a pesar de ser compleja, para los usuarios es muy intuitiva de utilizar y es a la vez llamativa e interactiva. La curiosidad es uno de los factores clave en el aprendizaje y es ahí, precisamente, donde más incide la realidad aumentada.

Las empresas deberían implementar realidad aumentada en sus procesos de formación por muchas razones:

  1. Es un complemento perfecto tanto para procesos de e-learning como para instancias de formación tradicionales (basados en libros o aulas), ya que los estudiantes pueden visualizar objetos tridimensionales y jugar con ellos. Plantéese una pregunta: ¿cómo cree usted que alguien entenderá mejor cómo era una columna griega?, ¿a través de una imagen en un libro o al experimentar con una columna en su propia mano, que puede girar y ver desde cualquier ángulo?
  2. Fomenta la curiosidad y la motivación del estudiante.
  3. Permite aprender fuera del aula.
  4. Es una tecnología muy interactiva.
  5. Permite dotar de vida digital al papel.
  6. Las empresas dedicadas a la formación se diferenciarán de la competencia notablemente.

COSTOS DE UN PROCESO LOGÍSTICO

Digi-Capital pronostica que en el 2020, entre realidad aumentada y virtual, se moverán cerca de US$ 150.000 millones, de los que US$ 120.000 millones corresponderán solamente a la RA. IDC va un poco más allá, llegando a los US$ 162.000 millones. Si los expertos no fallan, este mercado conjunto de realidades mejorará a un ritmo del 181,3 % en cuatro años. ABI Research también le augura bonanza a esta tecnología dentro de la empresa, de modo que en el 2021 las aplicaciones de smartglasses acumularán 27 millones de envíos.

La realidad aumentada es una de las tecnologías con mayor potencial de desarrollo y evolución. Se estima que su uso empresarial crecerá de US$ 247 millones a 2,4 billones (o US$ 2.400 millones), en palabras de Jesús Arce Alonso. El sector del gran consumo será uno de los que más aumentará. Solo habría que fijarse en el mercado automovilístico. En el 2015, el manual del carro Hyundai Sonata se ofreció con realidad aumentada, con lo cual es posible acceder desde el teléfono móvil a todas las instrucciones del vehículo y conocer cómo cambiar el líquido del filtro de aire y del limpiaparabrisas, menciona este profesional. El objetivo de este manual es aportar al usuario más información sobre mantenimiento, características y posibles reparaciones. Está formado por 82 videos de funcionamiento, seis imágenes en 3D y más de 50 guías informativas (4).

Bibliografía
1. Hipertextual.com, 21 julio del 2016
2. Logic-fin.com, 23 de julio del 2105
3. Catalogodelogistica.com, julio del 2016
4. silicon.es/, 27 de agosto del 2016
5. americalearningmedia.com, marzo del 2016

By | 2017-06-22T12:01:45+00:00 junio 22nd, 2017|Logística|0 Comments

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